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光之子:Kotaku网上下注平台Review

男人能做些什么来反对这种鲁莽的美丽,如此肆无忌惮的可爱?如此明显的游戏如此明显的华丽,如此精心构造,仍然不安地倾斜前进和绊倒?如果一场比赛如此渴望以至于它会超越自身,它是否足以让它达到目标?儿童之光,本周出售家用游戏机和个人电脑,由导演帕特里克·普劳德和作家杰弗里·约哈莱姆来到我们这里,这是育碧2012年动作游戏孤岛惊魂3背后的二人组儿童之光远离孤岛惊魂3正如人们可以理解的那样,事实上往往感觉像是一种自我意识的过度修正等等,它的创造者似乎已经说过了我们不想只是想讲一些关于大学兄弟用火箭筒炸毁丛林的故事我们想要讲述关于小女孩的成年童话!随着风格摆动的变化,它变得紧张不堪光之子讲述了奥罗拉的故事,奥罗拉是19世纪晚期奥地利公爵的女儿由于游戏的可爱动画序幕告诉我们,奥罗拉妈妈不是真的在照片中,所以她的父亲变得孤独,爱上了另一个女人一个继母,一个人可以打电话给她,如果你认为你知道这是怎么回事,我有个好消息:你这样做一天晚上,奥罗拉生病了,一切都出现了,在她的睡眠中死去当然,她并没有真正死去;她在Lemuria神奇的土地上醒来这个游戏的故事描绘了Aurora在Lemuria的冒险经历,因为她发现黑暗女王Umbra的阴谋篡夺了王国的合法统治者当Aurora开始打败女王Umbra并治愈王国时,她与许多迷人的利穆里亚人一只老鼠弓箭手交朋友!一个留着胡子的巫师!一对翻滚的杂技演员!每个人都借给他或她的补充在她的朋友的帮助下,年轻的极光终于学会了把幼稚的东西抛在脑后,拥抱她作为伟大领袖的命运我没有进入光明之子,期待这个故事在同一水平上打我就像菲利普·普尔曼的他的黑暗材料或CS刘易斯纳尼亚传奇这样的童话故事,但我也不期待这个故事让我感到非常失望视觉上,光之子是平坦的华丽但那表面水平auty只能将这样的游戏带到一定的距离,而光之子的故事大部分都无法在剩下的时间里传递它整个事情只是如此轻松和直截了当恶棍是邪恶的,英雄是英雄的,随着信用滚动,我发现自己说,嗯,这几乎是我期待它的方式没有最好的寓言的互补性,没有最好的成年故事的苦乐参半的悲伤,它是甜蜜的没有伟大的失落或学习的时刻,没有滑稽的黑暗或令人震惊的转折它就像那里一样,对于一个如此明显想要做的事情而不仅仅是出现的游戏感觉很奇怪当我玩的时候,我仍然有同样的两个想法:1)他们正在努力制作一个美丽有意义深刻的游戏和2)我是一个巨大的混蛋,因为它不为所动吗?举例来说,游戏中的每一行对话都押韵这是一个令作者甚至尝试的令人钦佩的壮举!然而,最终的结果往往是分散注意力和微弱的难以理解我会受到无可否认的美丽视觉的影响两个角色站在一棵孤独的粉红色树下,一滴颜色的水滴将景观向上拉,就像一幅画在水中只能找到我对这些人实际上在互相sayingsynonymssynonymssynonymssynonymssynonymssynonymssynonymssynonymssynonymssynonymssynonymssynonymssynonymssynonymssynonymssynonyms一个简单的导航二维en的问题在解决简单的将箱子向前推直到它落在按钮上的类型谜题时,环境和偶尔避免陷阱但是光之子的主要吸引力在于其出色的回合制战斗系统每当奥罗拉碰到一个巡逻的敌人时,游戏就会变成一个战斗序列,在这个序列中,她和另一个党员对抗一到三个对手任何玩过日本角色扮演游戏的玩家都会对战斗系统感到熟悉,玩家可以与敌人进行交易,并且可以结合法术和物理攻击来削弱他们的对手健康棒有些敌人容易受到攻击,有些人则会受到攻击如果你的健康状况不佳,你可以喝一种健康药水如果你过头,你就会逃跑你明白了这一切都非常直截了当,但是光之子的战斗的光彩它是辉煌的位于屏幕底部的栏中条形代表时间的流逝,每个角色都在不断地从左到右移动当你的角色击中右手边附近的白色标记时,时间会冻结,你可以在此回合中选择他们的动作选择动作后,角色必须通过红色的CAST区域不间断地进入酒吧的最右端,他们将完成行动如果你能够在红色区域内对敌人进行击中,你将执行中断并取消其动作,将其设置回时间轴上(同样的事情将会发生)对你来说,如果一个敌人在红色中击中了你)中断是光明之子中的一切,战斗很快就会变成红色的比赛,你希望你的角色击败敌人并打断他的行动,而不是其他方式为了成功地做到这一点,你必须谨慎选择你的行动一些动作非常快,而其他更强大的动作需要更长时间,并且可以让你暴露几秒钟通过快速反应和谨慎策略的混合,它可以在你的敌人身上运行桌子,每当他们试图攻击并将他们击倒而不让一个动作作出回应时就打断他们最重要的是,你还可以快速交换中间的角色没有任何处罚的战斗这导致任何给定战斗场景的选项过多例如,如果你的向导Finn到达并在红色区域的中途看到一个敌人,你可以选择让他制定一个快速,弱的近战攻击,希望他能够击败他们到终点,从而打断他们的行动或者,你可以让他采取防守姿态,这将减少他可能受到的任何伤害,并使他在下一回合更快地沿着时间线移动或者,你可以换掉风之小说的Rubella快速的近战攻击可以击败除了最快的敌人。。。。。。或者,或者。。。。。。或者。。。。。。实际上还有一个值得一提的大或者你可以命令Aurora的自由漫游伙伴Igniculus闪光灯一个敌人,使它眩目,并大大减缓它在时间轴上的进展通过仔细地将Igniculus从敌人转移到敌人,精明的玩家可以操纵他们的敌人每次都有点太晚击中红色区域,从而更容易重复打断他们的攻击并否认了他们nce造成伤害控制Igniculus使回合制战斗实时扭转,一开始就保持直线状态似乎很多但是一旦我陷入困境并且经常欺骗敌人容易受到干扰,战斗就变得非常令人满意光之子也是一款非常棒的合作游戏在任何时候,第二个玩家都可以拿起控制器并接管Igniculus,这极大地改变了游戏的动态我与我的女朋友一起玩了很大比例的光之子,我们在战斗中进行了一次爆炸,精心策划,制定策略,并争论是否在近距离接听中断赌博他已经走到了红色的中间位置,但他并没有那么快地移动,她说道我想我可以去做,我回答道我选择了我的行动,她开始照亮她的光芒,游戏将开始行动。。。。。。我们正在追赶。。。。。。她让那个家伙瞎了。。。。。。我们刚过了他。。。。。。YEAH,打断!交换了许多击掌手关于光明之子的战斗系统最令人印象深刻的是它是多么经济,以及一切如何融合在一起该游戏允许玩家在战斗中交换他们的整个队伍而不会受到任何惩罚这与其他一些基于回合制的角色扮演游戏分享,例如极好的最终幻想X讲述了多少关心保持战斗平衡,紧张,而且灵活时间和速度变得至关重要很少有急速咒语感觉到这一点至关重要!每次尝试的中断都是一次小而充满活力的赌博当然,有关光之子的战斗系统的东西并不是很有效特别是oculi制作系统,在这种系统中你可以结合并装备宝石来支撑你的角色统计数据oculi系统很酷在理论上,但在实践中笨重,主要是因为装备的眼睛从你的主要库存中消失,并且无法分辨你在给定时间内有多少晶体你不能检查一个角色的装备物品或装备新的水晶在战斗中,难以记住谁拥有你需要的水增强武器而且一次两个屏幕角色的限制通常会受到限制,使法术更像治愈所有和治愈所有比起其他回合制角色扮演游戏更有用特别是在boss战中,很难想象这个游戏有多么有趣,玩家被赋予了三个角色的派对但这些抱怨相对较小抵制光之子所做的事好它是一款设计优雅,结构紧凑的游戏,一系列简单的部件互锁,形成一个复杂而易于抓握的整体当我在正常难度下完成游戏时,我意识到我从来没有丢失过战或看过游戏结束屏幕尽管如此,我对光之子的主要记忆是持续受到挑战,并且很少感到压力过大或过度装备我迷恋任何精心设计的游戏,即使它实际上比它更容易让人感到更具挑战性(当然,它对难以设置的难度提出了更严峻的挑战)所以,光之子:美妙的艺术和极好的战斗系统受到了一个过于雄心勃勃的押韵计划的嗡嗡声故事的阻碍然而,这种评估感觉还原最好的是,光之子是伟大的,华丽的乐趣,最糟糕的是它只是没有灵感即便如此,在许多受欢迎的方式中我仍然不寻常,但我不能提出建议在这里,我们有一个罕见的游戏,不仅为一个年轻女性(主要是女性演员阵容!)中的明星,但挑战她而不屈服于她或剥夺她的权力这个神奇的王国可能在叙事上不起眼,但它却变得如此奢侈,以至于引起了颤抖这个故事的道德可能是陈腐的相信你的朋友,不是一个混蛋,永远不要低估红发但他们从根本上是值得的虽然我们可能知道好人会赢,但他们的战斗仍然令人兴奋无论抱怨什么我有关于光明之子的执行不能克服我是多么高兴这样的游戏存在光之子可能会努力变得优雅和纯洁,并且可能过于贪婪地超越但至少它正在努力;至少它正在努力。

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